我的独立产品集
本文罗列了一些我业余时间开发的独立产品,如果我写的博客对你有些许帮助,那我也诚邀你下载体验一下我开发的独立产品。当然,如果能够针对产品提出一些建议或给个好评,那真的不胜感激!这也会是我继续完善产品的动力!
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上一篇 读《技术为径》——技术导师 梳理了一下技术管理中技术导师的职责,本文则来梳理一下技术组长的相关内容。
前段时间阅读了一本叫《技术为径》的书,作者是卡米尔·福涅尔,一位女性技术管理者。此书主要介绍了如何从工程师逐步进阶成为技术管理者,这里的技术管理者分为很多种层次,包括:技术导师、技术小组长、中层经理、职业经理人等。考虑到书的内容比较多,这里我分开记录一些读书笔记。本文先从技术导师开始。
随着年龄和阅历的增长,自己看待问题的思考方式也逐步变得理性、全面,这里总结几种自己看待问题的思考方式。
关于 Objective-C 的 AutoReleasePool 的机制,网上有非常多的文章对源码进行了详尽的剖析。不过,这些文章大多迷失在代码细节之中,没有从整体设计来进行介绍。本文,我们将从正向设计的角度来进行介绍。
我们日常使用的语言,如中文、英文,称为 自然语言(natural language)。 自然语言处理(Natural Language Processing,NLP)则是一种让计算机理解人类语言的技术。现在很多知名的工具,比如:搜索引擎、机器翻译、ChatGPT 等,都是基于自然语言处理技术的应用。
通过前面几篇文章,我们对神经网络有了一个基本的认识。本文,我们来介绍一下神经网络在图像与视觉领域的应用——卷积神经网络(Conventional Neural Network,简称 CNN)。
在深度学习中,为了便于组合任意结构、任意层次的神经网络,通常会对神经网络进行分层设计,这也是一种模块化的设计思想。
最近看了《Python 神经网络编程》一书之后,对于神经网络的基本原理有了一个初步的理解,于是产出此篇文章作为系统性的梳理和总结。
之前我们介绍了在游戏领域中广泛使用的实时渲染技术——光栅化,本文我们来介绍一下在特效领域中广泛使用的离线渲染技术——光线追踪。
在介绍光线追踪之前,我们先来学习一下其所涉及的重要内容——辐射度量学。由于该内容相对独立,这里单开一篇文章来进行介绍。
前面我们介绍了观测变换、光栅化、着色等几个图形学中比较复杂的主题,本文我们稍微放松一下,介绍一个相对比较简单的主题——几何。